Об’ємні малюнки 3Д вважаються найбільш складними у виконанні – ахроматичні відтінки олівцем створюють тіні і візуальний ефект присутності. Такі шедеври вимагають детальної промальовування дрібних акцентів, хорошого абстрактного і розвиненого мислення.
Для художників-початківців можливе поетапне виконання всіх послідовних нанесення ліній і розтушовування. Реалістичні малюнки повинні володіти чіткими кордонами, контурами і плавним переходом відтінків, де це потрібно. Для занять знадобиться простий грифельної олівець або ручка, маркер для креслення контурів, папір білий або в клітку.
Як отримати 3D ефект малюнка
Для створення простого малюнка потрібно вибрати правильну картинку. Це можуть бути зображення з лініями лабіринту, тварина чи комаха, а також абстрактні інтерпретації.
Прокреслите напрямні лінії
Намітьте крильця, голову, вусики, груди і ноги
Деталізуйте крила
Домалюйте елементи забарвлення крил і прорисуйте груди
Зітріть напрямні лінії і починайте прикрашати малюнок
Домалюйте крила
Вирівняйте тон малюнка
Визначте, з якого боку на малюнок падає тінь і приступайте до її поетапного нанесення, починайте з самого світлого тону
Наступний етап нанесення тіні повинен бути більш насиченим, використовуйте для цього м’який олівець
Нанесіть останній самий темний тон тіні
Проведіть пунктирну лінію і відріжте верхню частину аркуша
Малюнок 3д олівцем поетапно метелики готовий
Нижче на прикладі буде розглянуто поетапне виведення контурів метелики:
- Спершу слід підготувати папір – велика креслярський клітина має пропорції 1:10.
- Потрібно намітити межі малюнка, які будуть відповідати реальним розмірам у зменшеній проекції.
- Як тільки обриси нанесені, слід деталізувати акценти. Як правило, це промальовування деталей всередині контурів.
- Основні напрямні лінії треба прибрати або замаскувати. Зробити це можна за допомогою розтушовування або зафарбуванням кольором.
- Зображення повністю вирівнюється, усуваються колірні неточності.
- Далі важливо правильно подати тінь малюнка, щоб він став об’ємним. Для цього знадобиться світлий грифельної олівець.
Тінь не повинна падати від направляючих ліній малюнка. Візуально світло йде від спостерігача, який вдивляється в нього. Відповідно тіні відходять на другий план – він завжди менший за розмірами клітин. Далі на рівні ⅔ малюнка потрібно вирізати верхню частину метелики. У готовому варіанті вона виглядає, як жива, сидить на листку паперу.
Малюнок 3д олівцем поетапно для початківців виконувати простіше по клітках, створюючи заготовку.
В таких моментах варто заздалегідь продумати, де і як буде падати тінь, з якої сторони ефект глибини буде сильніше. У представленому варіанті використовується техніка штрихування.
Спочатку створюється контур майбутнього малюнка, після чого потрібно затемнити ті ділянки, які знаходяться глибше:
- Нижній шар, найглибший, виконується в техніці повного колірного перекриття.
- 2 і 3 шари потрібно заштрихувати в напрямку горизонтальних і вертикальних ліній.
- Неосвещаемые боку 2-4 шари затемнюють в тон основного нижнього ярусу.
Основне правило штрихування – багатотонні тіньові межі завжди залишаються на 2 тони темніше самого неосвещенного ділянки.
Правила малювання 3D малюнків
При створенні об’ємних ефектів потрібно дотримуватися ряду правил, які в подальшому допоможуть дотримати пропорції і габарити глибини майбутньої ілюстрації композиції.
Правила такі:
- Малюнки, виконані в 2-х мірної площині з елементами обсягу, називаються проекцією на площині. При видаленні та наближення розміри його завжди змінюються.
- Проекція неможлива без перспективи. Це необхідно для зображення малюнка під кутом, що далі завжди буде менше. Площина виконує роль скорочення ілюзорного бачення.
- В центрі аркуша паперу повинна бути точка огляду, від якої слід відштовхуватися. Не важливо, яким боком розташований малюнок до площини, його межі або сторони завжди будуть знаходитися в центрі світлового рівноваги.
- Кутові частини простору завжди спотворені. На площині відображається тільки перспектива звуження або розширення.
У реальності існує лише тримірний вимір. Щоб спроектувати його на папері (2-х мірне простір), потрібно відображати 4-5 площин. Приміром, 2 бічні стіни, підлога, стеля і центр малюнка, якщо він знаходиться в перспективі простору (глибині).
Як правильно передати світло і тінь
Перед створенням малюнка потрібно зробити ескіз, який буде виглядати спотворено на папері в 3д ефект.
Тут варто враховувати вид зверху. При складанні композиції бічні грані звужуються, а кут зору буде становити 120 градусів. Анаморфный малюнок в правильній інтерпретації можна розглянути тільки з 1 вірної точки. Те ж саме відбувається, коли глядач бачить зображення на асфальті.
Світлові відблиски і тіні взаємопов’язані в перспективі. Чим ширший кут огляду, тим вже буде поле зору. В залежності від того, на якій відстані знаходиться спостерігач, довжина зображення буде змінюватися при його наближенні. Тому анаморфные малюнки завжди треба дивитися з певної точки.
Малюнки олівцем в 3д техніці треба оживляти не тільки тінями, але і відблисками. Художникам-початківцям важливо знати, що якщо наносити проекцію променя поетапно, можна побачити, як про предмет вдаряється промінь світла.
На аркуші видно тільки зображення імітації наголоси світу про різні поверхні, через які промінь не підходить. Отже, з’являється тіньова заглушка.
Також важливо враховувати ступінь прозорості тих граней, за яким промінь підходить по дотичній:
- Щільність об’єкта – чим вона вище, тим менше буде падати півтінь в перспективі.
- Блиск і колір – чим він яскравіше, тим вище ймовірність відбиття променів світла.
- Кількість розсіює складової – якщо світло падає при похмурій погоді, рівень контрасту і перспективи нижче. Чим щільніше промінь і яскравіше світло, тим чіткіше з’являється грань малюнка.
Так виглядає область, на яку не потрапляє світло. З точки зору відкривається частина поля, яке видно глядачеві. Якщо змінити точку спостереження, тінь буде збільшуватися, відходячи від об’єкта по дотичній меншого радіусу і кута нахилу.
Такі моменти трапляються, коли не дотримуються законів фізики. В залежності від розташування об’єкта спостереження, кут тіні і півтіні може змінюватися. Останній з’являється, якщо спостерігач змінює точку огляду.
Також потрібно враховувати, що точок світу, з яких промені падають на об’єкт, може бути кілька. Приміром, на об’єкт в кімнаті потрапляє світло з 3 різних ламп – бра на стіні, світильники на стелі. Відповідно, точок розсіювання також буде кілька.
Направлене світло завжди буде падати в точку, звідки стане проявлятися відбите світло. На малюнках часто видно об’єкти, розташовані в тіні.
Якщо промінь в ті точки не потрапляє, значить, видиме має бути невидимим, однак:
- Є поняття «розсіяного» світла в області тіні – він не відображається повністю, а випадає з точок поглинання світла.
- Дзеркальний світ буде виходити в ту точку, з якої він падає за умови, що спостерігач дивиться прямо на джерело.
- Дифузне віддзеркалення можливо за обставин, коли об’єкт спотворений або має микростроение поверхні.
Форма і колір також впливають на утворення тіней.
Деякі об’єкти можуть поглинати частину світу, а іншу пропускати через себе. Це стосується тканин, тонких предметів. Така тінь буде утворена від променя проходить крізь предмет.
Та точка, на яку потрапляє дзеркальний промінь, не є самостійною. На кулі є багато дрібних поверхонь, які відбивають промені світла, але тільки один з них в конкретному положенні буде потрапляти на очі спостерігача.
Майстер-класи для початківців
Малюнок 3д олівцем поетапно для початківців слід створювати на розміченій папері, щоб правильно відобразити проекцію.
В якості прикладів нижче представлені типові зображення, які підійдуть для тренування і навчання.
Серце
Малюнок можна виконати з проекцією на далеку або близьку перспективу.
Для початку необхідно створити структуру і визначити межі малюнка:
Щоб малюнок був «живим», рекомендується пальцем розтушовувати олівець, переходячи від освітленої частини малюнка до темної, створюючи інтенсивність розсіювання світла.
Отвір
Для зображення об’ємного отвори потрібно намалювати коло в центрі аркуша.
Щоб надати фігурі обсяг, важливо зосередити погляд спостерігача в тій точці, де буде проглядатися товщина малюнка:
Тінь потрібно наносити зсередини у напрямку до зовнішньої сторони, плавно розтушовуючи сліди ліній.
Сходи
Найбільш складним малюнком вважається 4-мірний, де можна побачити всі 4 сторони світу. Незважаючи на спотворення простору, малюнок буде стосуватися тільки видимі 3 частини світу, зображені на папері.
Для його створення потрібно:
Для планомірності малюнка варто додати абстракцію – вона дозволить відобразити той ракурс сходи, яка буде видна в 3D візуалізації.
Для цього необхідно:
- Позначити ділянку, де спостереження за малюнком неможливо. Це можуть бути дверні прорізи, насадження.
- Для ефектності можна додати двері в загальну картину, щоб створити ілюзію незакінченого дії.
- Важливим етапом стане нанесення тіньових відблисків. Вони повинні розташовуватися в перспективі далекого кута – світло падає справа наліво, висвітлюючи прямими променями поверхню. Тіньова сторона, яка залишається осяжній спостерігачеві, затемнити.
Тут важливо враховувати півтіні, які утворені в результаті розсіювання світла за рахунок попадання на інші об’єкти (за кадром).
Воронка
Спотворений коло дозволяє імітувати рух простору – перспектива тут недоречна, так як в реальності подібні предмети складно відобразити і представити з точки зору фізики.
Для початку потрібно зобразити коло такої ж форми, як у випадку з отвором. З віддаленої боку від спостерігача частина спотворюється, а бічні сторони розширюються. В даному випадку окружність має межі і частини світу. Якщо взяти аркуш паперу в клітинку і згорнути у форму конуса, лінії будуть спотворювати кругле простір незважаючи на те, що вони паралельні.
Кут викривлення має показувати, наскільки зігнуто простір на горизонтальній поверхні по відношенню до вертикальної. Додатково малюнок повинен мати тіні – там, де до однієї точки направляються кілька ліній.
Інші малюнки
Найбільш красивим є малюнок краплі. У композиції практично немає граней і центрів, що ускладнює роботу художника. Точкою спостереження виступає віртуальна візуальна область, яка залишається недоторканою. Навколо неї оформляється контур майбутньої краплі, а десь у середині – відблиски сонячного світла. Цікаво те, що вода завжди відображає світло і поглинає його частково.
Тому тіньових плям на малюнку може бути кілька:
- Межі завжди виділяються темним відтінком для позначення форми краплі.
- Світлі відблиски – це відбите світло, а перехідні тіні – поглинений промінь, який всередині краплі утворює товщу відбитої поверхні.
За таким же принципом можна намалювати сферичний шар, створений з скла, води або металу. Гладкі поверхні мають особливість розсіювати промінь світла в декількох напрямках в залежності від форми, тому цей нюанс потрібно враховувати при побудові проекції.
Як намалювати портрет 3Д
Малюнок 3д олівцем поетапно для початківців можна намалювати в техніці портрета. Це сама велика і легка область навчання, в якій створювали шедеври такі художники, як Мікеланджело, Леонардо да Вінчі, Рембрандт.
Пропорції обличчя
Щоб правильно і красиво передати міміку обличчя, емоції, тіні потрібно створити ескіз, і по ньому проводити паралелі, відповідні рівням очей, брів, носа і губ.
Далі потрібно відштовхуватися від симетричної хрестоподібної кривий, хоча в реальності неї існує будь з ідеально рівними рисами. Асиметрія повинна виглядати акуратно, виражатися в деталях.
Також потрібно провести паралель для очей, розташувати вертикалі так, щоб вони знаходилися на рівновіддаленій відстані від середини (носа). Потім можна приступати до промальовуванні деталей, контурів та нанесення тіней.
Базові принципи побудови та розмітки
Розташувати лінію брів потрібно так, щоб дотримати пропорції на папері щодо моделі.
Якщо людина володіє рисами обличчя різних розмірів, бажано виділяти це не олівцем, а тінню.
Центр очі повинен проектуватися на край кута губ.
Якщо провести діагональ по дотичній від ніздрі до зовнішнього кута ока, вийде пряма лінія.
Далі можна приступати до накиданнях:
- Розташувати орієнтовно центр зіниці. Він повинен бути темним, служити паралеллю для вырисовки вух.
- Пасма волосся слід малювати, як да Вінчі, – з допомогою кількох визначальних ліній.
- Коли всі нюанси можна видалити напрямні лінії, щоб приступити до промальовуванні деталей.
Оттенение олівцем слід виконувати поетапно, щоб виділити найбільш темні і світлі частини овалу обличчя.
Детальна промальовування особи
Щоб виявити найсвітліші ділянки особи, які потрібно надати, які з них швидше всього засмагають на сонці:
- лоб і скронева частка;
- ребро носа;
- вилиці.
Ці частини треба освітлити білим олівцем, або уникати ретуші в цих областях повністю. Очі мають форму кулі, але вони розміщені в поглибленні черепа. Зверху їх прикриває верхню повіку, яке має товщину, порівнянну з товщиною грифеля.
Якщо особа буде зображено у профіль, то потрібно деталізувати радужку. Щоб починаючому художникові «побачити» всі вигини, необхідно провести візуальні лінії вигинів, і від них спроектувати паралелі до основи очей і носа.
Уздовж ліній можна визначити, які з них будуть видалені від спостерігача, а що потрібно висвітлити. Деталізація зіниці зажадає знань хитрощів. Важливо розуміти, що це дзеркальна поверхня, яка не тільки відображає світ, але і поглинає.
Нижче представлена таблиця для розуміння, як малювати ті чи інші сферичні об’єкти:
Тип сфери | Кольорове зображення | |
Дзеркальна, прозора | З боку освітлення область повинна бути темною з відбиваючим відблиском. З тіньової сторони – освітлюється. | Глянсова поверхня відбиває яскраві і чіткі відблиски, а рефлекси практично непомітні. |
Матова, непрозора | Світло розподіляється за законом світлотіні: блик, розсіювання і затемнення. | Тінь, півтінь і рефлекс будуть перебувати з боку затемнення. |
Рефлекс зображується у вигляді лінії переходу тіні в півтінь, позначаючи межі тієї області, де світлопропускання знижується.
Потрібно розкривати світлочутливість поетапно з боку зовнішнього кута ока. Малюнок 3д повинен бути закінченим. Те ж саме стосується промальовування губ і носа – потрібно видалити всі лінії і відтіняти олівцем окремі частини. Для початківців подібний курс портретної графіки може здатися ємним і складним, але це лише основа майбутнього шедевра.
Відео про 3д малюнках
Простий малюнок 3д олівцем поетапно: